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シミュレーション光学―多様な光学系設計のために

, 牛山 善太

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シミュレーション光学―多様な光学系設計のために mobiダウンロード - 内容(「BOOK」データベースより) 本書は伝統的な結像光学設計のみではなく、様々な照明系、投影系、導光系、デジタル光学系などの今日的な光学系を扱う光学設計者、およびその周辺分野における光学技術者、あるいはこれらの分野の専門家を目指す学生のために書かれた本である。その中では、従来の光学の基礎理論を、照明系、デジタル光学系などの新しい光学設計に、より適合するように導き、解説した。また、こうしたテーマにおけるシミュレーションの手法、照明系などの評価・設計において有益なモンテカルロ法、windowing、BSDFなどのコンピュータを有効に利用するための技法について、そして大域に及ぶ画像情報を扱うための統計的な考え方についても言及している。 内容(「MARC」データベースより) 従来の光学の基礎理論を、照明系、デジタル光学系などの新しい光学設計により適合するように導き解説。また、コンピュータを有効に利用するための技法や、大域に及ぶ画像情報を扱うための統計的な考え方についても言及する。 商品の説明をすべて表示する
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照明光学系の評価ソフトを使う際にいつも気になるのは、自分が長時間を費やして行っている計算は本当に実情を反映しているのだろうかという事だ。光源の配光特性や光学素子の状態が少しでも異なれば、計算機を丸一日走らせて得た結果も全く異なってしまう。本書の特徴は第5章で光学の計算機シミュレーションを行う際の理論を解説していることである。大規模光線追跡でよく用いられるモンテカルロ法や計算の精度にも言及している。照明光学系の具体的な設計手法を解説したものではない。照明光学系の設計を行う人でなければ第5章の議論はあまり役に立たないかもしれないが、その他の章では結像光学系の設計でも必要な知識が得られる。CCD等の受光素子に結像させる系でのサンプリングの考えかたは、実際の設計では必須であるが、これまでの書籍ではあまり触れられていなかったのではないだろうか。照明光学系のシミュレーションにおいては、結像光学系とは異なり非常に沢山の光線追跡を長時間行うのでその効率化を考えねばならない。そのための平滑化の議論は大変参考になったし、自分の勉強不足も実感できた。
de 牛山 善太
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